distrust是一款由cheerdealers公司開發(fā),alawar entertainment發(fā)行的生存策略類單機游戲。該游戲于2017年8月23日在steam平臺發(fā)布,自帶官方漢化,讓玩家能夠輕松理解并沉浸于這個充滿未知與危險的世界中。游戲背景設定在一個被遺棄的北極科考基地,救援直升機在執(zhí)行例行營救任務時墜毀,僅有兩名幸存者被困于此。玩家需要控制這兩名幸存者,在極端嚴寒的天氣下,面對未知生物的追殺,尋找食物和設備,探索這個基地,逐個穿越每個區(qū)域,最終找到返回的路。
1. 玩家需要時刻關注幸存者的體力值、饑餓度和體溫,合理安排休息與覓食的時間,避免因過度勞累或饑餓而導致生命值下降。
2. 在探索過程中,玩家可以利用房屋作為避難所,不同類型的房屋有不同的作用,如餐廳提供食物,普通住家可以取暖和休息。
3. 面對怪物的追殺,玩家需要保持清醒,因為一旦入睡,怪物便會入侵。因此,玩家需要在精疲力盡和可能永遠都無法醒來的睡眠之間取得平衡。
4. 玩家可以通過切換幸存者之間的視角,觀察、對比并分析來判斷哪些是真實,哪些是幻覺,從而避免被幻覺誤導。
1. 特工尼克斯蒂爾曼:擁有手槍子彈,可以自保,是初期生存的重要角色。
2. 打手馬丁布朗:后期發(fā)力角色,能夠在戰(zhàn)斗中發(fā)揮重要作用。
3. 死宅科學家羅納德維特科斯:后期發(fā)力角色,可能提供關鍵的科技支持或資源。
1. 隨機生成的地圖和關卡:每次開始新游戲時,玩家都會遇到一組新的冒險和任務,增加了游戲的可玩性和挑戰(zhàn)性。
2. 豐富的劇情和道具:游戲制作靈感來源于約翰·卡朋特的怪形,玩家在探索過程中可以逐漸揭開基地的秘密,同時豐富的道具也為生存提供了更多可能性。
3. 多結局設定:游戲提供了4種結局,其中一些可以通過玩到特定關卡來實現,另一些則會是瞬間做出決定所帶來的結局。
4. 緊迫感和緊迫感帶來的“distrust”氛圍:游戲中的緊迫感讓玩家時刻處于緊張狀態(tài),而“distrust”氛圍則讓玩家在面臨死亡或神經崩潰的底線時,更容易產生猜疑和不信任。
5. 生存策略玩法:玩家需要在資源緊缺、環(huán)境惡劣的情況下制定出一套生存方案并相應地規(guī)劃出自己的策略。
distrust是一款既豐富又充滿挑戰(zhàn)的生存策略類游戲。它結合了極地求生的背景設定和策略玩法的精髓,讓玩家在探索未知的同時體驗到生存的艱辛。游戲中的隨機事件和隨機生成的地圖為游戲增加了可玩性和挑戰(zhàn)性,而多結局設定則讓玩家在每次游戲中都能有不同的體驗。雖然游戲在劇情和故事元素上略顯不足,但整體來說,它仍然是一款值得一試的生存策略類游戲。
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