屬于我的戰(zhàn)爭(zhēng)(this war of mine),亦譯作這是我的戰(zhàn)爭(zhēng),是一款由波蘭開(kāi)發(fā)公司11 bit studios于2014年推出的獨(dú)立游戲。該游戲在2015年7月14日推出了android版本,迅速贏得了全球玩家的廣泛贊譽(yù)。它以其獨(dú)特的視角、引人深思的劇情和緊張刺激的生存體驗(yàn),讓玩家深刻體驗(yàn)到戰(zhàn)爭(zhēng)背景下平民的生存困境,以及對(duì)人性的深層次反思。
1. 資源管理:玩家需要管理有限的資源,包括食物、藥品、武器等,以確保角色的生存。
2. 道德抉擇:游戲中充滿了道德困境,玩家需要在生存和道德之間做出抉擇,這些選擇將直接影響游戲的走向和結(jié)局。
3. 策略規(guī)劃:玩家需要制定策略,派遣角色外出搜尋物資或防守基地,以應(yīng)對(duì)日益嚴(yán)峻的生存挑戰(zhàn)。
4. 角色互動(dòng):游戲中的每個(gè)角色都有自己的故事和獨(dú)特性格,玩家需要與他們互動(dòng),滿足他們的需求,以確保團(tuán)隊(duì)的穩(wěn)定和生存。
1. 真實(shí)背景:游戲背景設(shè)定在1992-96年南斯拉夫內(nèi)戰(zhàn)期間,虛構(gòu)地再現(xiàn)了薩拉熱窩圍城戰(zhàn)的情景,讓玩家仿佛置身于真實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)環(huán)境中。
2. 多樣結(jié)局:游戲擁有多樣化的結(jié)局,玩家的選擇會(huì)直接影響游戲的結(jié)果,增加了游戲的可玩性和重復(fù)性。
3. 晝夜循環(huán):游戲以晝夜循環(huán)為基礎(chǔ),白天玩家需在避難所內(nèi)修復(fù)設(shè)施、分配人員工作,夜晚則派遣角色外出搜尋物資或防守基地。
4. 細(xì)膩敘事:游戲通過(guò)細(xì)膩的敘事手法,展現(xiàn)了戰(zhàn)爭(zhēng)對(duì)平民生活的殘酷影響,引發(fā)了玩家對(duì)于戰(zhàn)爭(zhēng)的深刻思考。
5. 像素風(fēng)格:游戲采用獨(dú)特的像素藝術(shù)風(fēng)格,雖然畫面簡(jiǎn)單,但卻恰如其分地營(yíng)造了戰(zhàn)爭(zhēng)背景下的壓抑氛圍。
1. 道德模糊系統(tǒng):游戲中的道德選擇并非絕對(duì)的對(duì)錯(cuò),而是充滿了灰色地帶,讓玩家在生存和道德之間做出艱難的抉擇。
2. 角色心理變化:游戲通過(guò)“生存日志系統(tǒng)”記錄角色心理變化,如幻聽(tīng)、自我厭惡等,增加了游戲的真實(shí)感和沉浸感。
3. 動(dòng)態(tài)場(chǎng)景:戰(zhàn)爭(zhēng)事件會(huì)動(dòng)態(tài)改變場(chǎng)景資源分布,如轟炸后建筑坍塌導(dǎo)致原有路徑失效,增加了游戲的挑戰(zhàn)性和策略性。
4. 豐富劇情:游戲擁有多條劇情線,如文物線、廣播線、父女線等,每條線都有獨(dú)特的劇情和結(jié)局,讓玩家在多次游玩中仍能保持新鮮感。
屬于我的戰(zhàn)爭(zhēng)不僅是一款策略模擬游戲,更是一部深刻描繪戰(zhàn)爭(zhēng)背景下平民生存狀態(tài)的藝術(shù)作品。它以其獨(dú)特的視角、引人深思的劇情和緊張刺激的生存體驗(yàn),讓玩家在虛擬的游戲世界中感悟到戰(zhàn)爭(zhēng)的可怕,從而更加珍惜和平。如果你喜歡有深度的游戲體驗(yàn),并且愿意接受挑戰(zhàn)性的思考,這款游戲絕對(duì)值得一試。
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