斯溫力量成長從2.5提升至2.7,這使得他在前期能擁有更厚的血量,對(duì)線和生存能力得到增強(qiáng)。基礎(chǔ)攻擊力從52降低到50,不過整體影響不算太大,在游戲前期對(duì)線補(bǔ)刀時(shí)可能需要更注意把握節(jié)奏。
二、技能改動(dòng)
1. 戰(zhàn)吼
- 現(xiàn)在提供25%的魔法抗性,相比之前的版本,斯溫在開啟戰(zhàn)吼后能獲得更強(qiáng)的魔法抗性,減少來自魔法傷害的威脅。這對(duì)于斯溫在團(tuán)戰(zhàn)中的生存能力提升顯著,尤其是面對(duì)敵方有多個(gè)魔法輸出英雄時(shí),能更好地承擔(dān)前排職責(zé)。
2. 風(fēng)暴之錘
- 冷卻時(shí)間從11秒降低至10秒,使得斯溫能更頻繁地使用該技能進(jìn)行控制和爆發(fā)輸出。在gank或團(tuán)戰(zhàn)中,更短的冷卻時(shí)間能讓斯溫抓住更多機(jī)會(huì)眩暈敵人,打亂敵方陣型,為己方創(chuàng)造優(yōu)勢。
- 傷害從150/250/350提升至175/275/375,這一改動(dòng)直接增強(qiáng)了風(fēng)暴之錘的爆發(fā)傷害。無論是對(duì)線消耗還是團(tuán)戰(zhàn)輸出,都能對(duì)敵人造成更大的威脅,讓斯溫在瞬間輸出能力上有了明顯提升。
3. 神之力量
- 不再提供攻擊力加成,改為提供25%的移動(dòng)速度加成。這一改動(dòng)使斯溫在機(jī)動(dòng)性上得到了極大提升,在團(tuán)戰(zhàn)中能夠更靈活地調(diào)整位置,追擊敵人或躲避敵方技能。配合其他技能,能更好地打出拉扯和輸出。
三、玩法思路
基于這些改動(dòng),斯溫的玩法也有所變化。前期對(duì)線利用力量成長優(yōu)勢和戰(zhàn)吼的魔法抗性,與敵方英雄換血不落下風(fēng)。風(fēng)暴之錘冷卻時(shí)間縮短和傷害提升,可更頻繁地找機(jī)會(huì)眩暈敵人進(jìn)行消耗。
中期,憑借移動(dòng)速度加成,積極參與gank和小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)。利用機(jī)動(dòng)性接近敵方后排,用風(fēng)暴之錘控制,配合隊(duì)友集火擊殺。團(tuán)戰(zhàn)中,開啟戰(zhàn)吼吸收魔法傷害,為隊(duì)友提供輸出環(huán)境,找準(zhǔn)時(shí)機(jī)使用風(fēng)暴之錘控制關(guān)鍵敵人,打亂敵方陣型。
后期,斯溫依舊是團(tuán)隊(duì)的核心前排之一。利用移動(dòng)速度加成在團(tuán)戰(zhàn)中拉扯,尋找最佳輸出位置,配合隊(duì)友將敵方英雄逐個(gè)擊破,帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)走向勝利。總之,7.38版本的斯溫改動(dòng)后更加全面,在各階段都能發(fā)揮重要作用。
一、技能改動(dòng)分析1.戰(zhàn)神踐踏-傷害提升,這使得瑪爾斯在對(duì)線期能更有效地消耗敵方英雄血量,增加了對(duì)線優(yōu)勢。-范圍微調(diào),玩家需要重新把握技能釋放的最佳距離,以確保能準(zhǔn)確命中敵人。2.戰(zhàn)吼-現(xiàn)在有了新的機(jī)制,能為隊(duì)友提供額外的屬性加成和技能增強(qiáng)效果,提升了團(tuán)隊(duì)的作戰(zhàn)
一、英雄改動(dòng)1.核心英雄調(diào)整-部分核心英雄在7.38版本中得到了加強(qiáng)或削弱。例如,某英雄的技能傷害提升,使得其在對(duì)線期和團(tuán)戰(zhàn)中的輸出能力更上一層樓。玩家需要重新評(píng)估其出裝和加點(diǎn)策略,以充分發(fā)揮英雄的新特性。-一些英雄的控制技能冷卻時(shí)間改變,這影響了他們?cè)趫F(tuán)戰(zhàn)中
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